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体育资讯4月12日讯 近日外媒Sheep Esports对设计师Phroxzon进行了专访,部分内容如下:
Q:在你看来,分路任务的效果如何?分路任务加入之后各位置在对局影响力上是否更加平衡?
Phroxzon:这是个非常有趣的问题——尤其是"影响力"这个词的使用。我觉得把各位置的影响力和满意度区分开来是非常重要的。
对于上路来说,满意度提升了很多。玩家获得了独特的东西:他们能达到全场的最高等级,感觉自己像个"副本BOSS"。他们还得到了免费传送这样的改进,这非常有成就感。根据我们的调查和玩家的反馈,本赛季上路玩家的满意度非常高。
与此同时,我们的目标是在能力强度上平衡各个位置。我们认为上路做得不错的一点是,我们增加了令玩家满意的元素,但并没有让这个位置变得过于强势——至少从我们的数据来看是这样。打上单有优点也有缺点。
其中一个重要因素是我们努力减少了前期的滚雪球效应。我们降低了反复击杀同一对手的奖励,所以前期在线上打出压倒性优势——比如多次单杀——的影响力比以前小了。通过这种取舍,我们得以加入像免费传送这样感觉很强力的特性,同时让满意度与强度之间的整体平衡保持在一个良好的状态。
这其中仍然存在相互拉扯。例如,下路有时会失控,而上路玩家可能没有足够的经济来应对这种情况。